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Prätorianer

unregistriert

1

Donnerstag, 25. August 2011, 15:07

Schlachtzug IV

Werte Community,

Nächsten Dienstag, dem 30.8. ist es wieder soweit. Der Schlachtzug geht in die nächste Runde.
Wir werden diesen Schlachtzug einige Änderungen in verschiedenen Bereichen ausprobieren, darunter Schmucksteinverteilung, Aufwertung der Wahrnehmung und Abänderung der Gegnerberechnung in den Katakomben der Akropolis. Wir werden im Laufe der nächsten Tage hierzu nähere Details dazu bekanntgeben.

Informationen zu den Spezifikationen dieses Schlachtzuges und deren Belohnungen in der Hauptwelt erfolgen nächsten Dienstag vor Start des Schlachtzuges.

An all jene, welche noch nie in einem Schlachtzug mitgespielt haben hier einige Eckdaten zum Schlachtzug. Man kann von jeder Hauptwelt einen Charakter in den Schlachtzug entsenden. Der Schlachtzug ist eine neue, zeitlich limitierte Welt, in denen alle Charakter von Null an neu anfangen. Nach Beendigung des Schlachtzuges hat man die Möglichkeit für die Hauptwelt Belohnungen zu bekommen (durch erbrachte Leistung im Schlachtzug)

Es werde in diesem Thread laufend neue Informationen zum Schlachtzug publiziert werden.

Euer,
Artyria Team

Prätorianer

unregistriert

2

Freitag, 26. August 2011, 12:44

Spezifikationen des Schlachtzuges:

Start: 2011-08-30 12:00
Ende: 2011-10-03 12:00

Startdenare: 2000
Startaureus: 5
Missionszeit: -50%
Missionsdenare: +100%
Missionserfahrung: +50%
L&B für Erfahrung: Deaktiviert
Trainingszeit: -40%
Trainingskosten: -50%
Reittierkosten: -50%
Legionskrieg: Aktiviert
Legionskriegdauer: 1 Tag
Legionsgebäude: Aktiviert
Völkerolymp: Deaktiviert
Völkerkrieg: Deaktiviert
Turniere: Deaktiviert
Erfahrung in Kämpfen: Aktiviert
Schatzkarte: Aktiviert
Largitio: Aktiviert
Item Shop: Aktiviert
Kampflimiterhöhung: Alle 4 Level um 1 Kampf


Neuerung im Schlachtzug:

Schmucksteine
Wenn ein Spieler an einem (Kalender)Tag eine gewisse Anzahl an Schmucksteinen erspielt hat, so bekommt der Spieler Extraschmucksteine vom Kaiser geschenkt.
12 erspielte Schmucksteine: +4 Extra-Schmucksteine
15 erspielte Schmucksteine: +5 Extra-Schmucksteine
18 erspielte Schmucksteine: +6 Extra-Schmucksteine
30 erspielte Schmucksteine: +12 Extra-Schmucksteine
50 erspielte Schmucksteine: +20 Extra-Schmucksteine
80 erspielte Schmucksteine: +35 Extra-Schmucksteine
120 erspielte Schmucksteine: +60 Extra-Schmucksteine

Die Extra-Schmucksteine müssen am Folgetag abgeholt werden, ansonsten verfallen sie. Die Schmucksteine die ein Spieler durch L&B bekommt werden reduziert. Pro am Stück absolvierte 5 Lohn und Brot Stunden bekommt der Spieler 1nen Schmuckstein.

Katakomben der Akropolis
Die Gegner in den Katakomben werden testweise von der Schwierigkeit angepasst werden. Hierbei ist zu sagen, dass sich Prätorianer alle paar Tage die Statistiken der Kämpfe in edn Katakomben ansehen und auswerten wird und gegebenenfalles auch Änderungen im laufenden Spiel tätigen wird.

Legionskasse
Die Legionskasse wird dem Kurator angepasst werden und ein Mindestbetrag auf der Hand ist hiermit zwingend und kann nur durch diverse Ausgaben (Kauf im Arsenal, Skillung etc.) unterschritten werden.

Wahrnehmung
Die Formel zur Auswirkung der Wahrnehmung wird geändern und somit der Ganze Skill aufgewertet. Die Wahrnehmung wirkt sich nun auf folgendes verstärkt aus (Es hat auf diese Bereiche auch schon jetzt Auswirkungen, doch wird der Effekt verstärkt):
-) Belohnung in den Katakomben (ohne Ausbau von Wahrnehmung bleiben diese niedrig)
-) Finden von Schatzteilen (ohne Ausbau von Wahrnehmung ist ein Finden von Schatzteilen sehr unwahrscheinlich)
-) Denarbonus bei Missionen (ohne Ausbau von Wahrnehmung kein Bonus)
-) Aureusfundchance bei Missionen (ohne Ausbau von Wahrnehmung eine unwahrscheinliche Chance Aureus zu finden)

Des weiteren werden folgende Effekte bei Skillung von der Wahrnehmung hinzugefügt:
-) Zusätzliche Möglichkeit auf mehr Schmucksteine in Kämpfen und Missionen (Je nachdem wie hoch die Wahrnehmung ist, gibt es eine gewisse Chance, dass ein Extra Schmuckstein hergegeben wird)
-) Mit höherer Wahrnehmung ist es möglich den Fallen in den Katakomben auszuweichen und sie somit nicht kommen.

Belohnungen für die Hauptwelten

Erfolgsbelohnungen
Im Schlachtzug wird ebenso zwischen Haupterfolgen und Zwischenerfolgen unterschieden, allerdings mit einer anderen Auswirkung als in den Hauptwelten. Im Schlachtzug werden alle Belohnungen von einem Zwischenerfolg im Schlachtzug ausgezahlt (Attribute, Denare, Aureus …) während jeder erreichter Haupterfolg im Schlachtzug nach Beendigung des Schlachtzuges 2 Attribute und Denare von zwei L&B Stunden ausgezahlt. Eine genaue Auflistung der Erfolge im Schlachtzug, die sich von den Hauptwelten unterscheidet, folgt die nächsten Tage

Olympbelohnung
Zusätzlich zu den Belohnung für das erreichen der Haupterfolge gibt es auch noch eine Belohnung für alle Top500 Spieler in der Ehrenliste:
Olymp Platz 1-3: 50 Attribute, 50 L&B Stunden
Olymp Platz 4-10: 40 Attribute, 40 L&B Stunden
Olymp Platz 11-50: 30 Attribute, 30 L&B Stunden
Olymp Platz 51-150: 20 Attribute, 20 L&B Stunden
Olymp Platz 151-350: 10 Attribute, 10 L&B Stunden
Olymp Platz 351-500: 5 L&B Stunden

Legionsbelohnung
Mitglieder der Top20 Legionen im Schlachtzug werden 25% ihrer erspielten Legionsehre auf ihren Hauptchar gutgerechnet

Largitia
Alle Spieler die sich mindestens 15mal im Schlachtzug ihre Extraschmucksteine abgeholt haben, bekommen in ihrer Hauptwelt einen Largitio für -50% Heilzeit/-50% Kampfwartezeit (Wirkungsdauer 1 Tag) geschenkt.

Aureus
Alle Aureus, welche nach dem Ende des SZ noch auf eurem SZ Char sind - werden auf dem jeweiligen Haupt-Char gutgeschrieben.


Euer
Artyria Team

Prätorianer

unregistriert

3

Montag, 29. August 2011, 12:23

Schmuckstein Items
Wir werden die Preise bei den Schmucksteinitems in diesem Schlachtzug anpassen und sie billiger machen. Dies ermöglicht es mehr Spielern Schmuckstein Items durch ihre erwirtschafteten Schmucksteine zu kaufen.

Ehre bei 1er Missionen
Ehre für 1er Missionen wird in diesem Schlachtzug deaktiviert werden. Dies macht den Olymp kampflastiger (sei es durch Kämpfe gegen andere Spieler oder gegen Missionsgegnerkämpfe)

Erfolge
Anbei die Staffelung der Erfolge für den kommenden Schlachtzug. In Orange sind die Haupterfolge gekennzeichnet (jene die in der Hauptwelt Attribute und Denare bringen)

Wir haben die Anzahl der Kämpfe, Anzahl der Missionen, Level und Ehre der letzten Schlachtzüge ausgewertet. Für den aktiven Durchschnittsspieler, der auch bereit ist gefundene Aureus für Kämpfe/Missionen auszugeben, erhöht sich damit etwas die Chance etwas mehr Attribute als im letzten Schlachtzug zu erbeuten. Im besten Fall können in diesem Schlachtzug 146 Attribute/146 L&B Stunden erspielt werden. Dies ist in Bezug auf die Attribute eine deutliche Verringerung im Gegensatz zum letzten Schlachtzug (maximal zu erreichende Attribute: 212), jedoch waren diese nur durch Extraanforderungen zu erreichen, welche für die meisten Spieler unrealistisch zu erreichen waren (und somit die Schere zwischen den Spielern zu groß wurde).
Uns ist bewusst, dass dadurch die Belohnung geringer als im letzten Schlachtzug aussehen und die "Spielweise" mancher im letzten Schlachtzuges in diesem weniger zielführend ist. Auch gab es nicht ungerechtfertigte Kritiken, dass zu viele Attribute durch den Schlachtzug das Spiel auf den Hauptwelten verzerren. Wir haben hier versucht einen Kompromiss aus dem Feedback zu finden und haben dadurch diese Erfolgsstaffelung gewählt, weil:
a) Für den Durchschnittsspieler die mögliche Belohnung in den Hauptwelten etwa gleich bleibt oder gegebenenfalls etwas höher ausfällt
b) Der Schlachtzug im allgemeinen etwas ausgeglichener und kampflastiger geworden ist und nicht nur absolvieren 1er Missionen
c) Keine Verzerrung in die Hauptwelt übernommen wird.
d) Es doch eine gewisse Anforderung und Aktivität bestehen muss um (verdiente) Belohnungen in die Hauptwelt zu übernehmen.

Die Erfolgsstaffelung als PDF achievements.pdf

4

Dienstag, 30. August 2011, 12:01

Hi!

Nur als kurze Randnotiz:

Beim SZ wird auch unter Kurier / Optionen die Möglichkeit bestehen den Namen zu wechseln.
Wenn ein User also "anonym" beim SZ spielen will oder einfach das I bzw. II nicht bei seinem Namen haben will, diese Option nutzen.

Lg Pipo

Prätorianer

unregistriert

5

Freitag, 9. September 2011, 11:02

Folgende Änderungen sind im Schlachtzug ab sofort gültig:

-) Eine leichte Anpassung der Wahrnehmungsformel
-) Anpassung der Gegner im Labyrinth
-) Wartezeitverkürzung (alle 5 Level 1 Minute weniger Wartezeit, maximal Level 25)
-) Ein fix beim Heiltrank im Labyrinth

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