Schmuckstein Items
Wir werden die Preise bei den Schmucksteinitems in diesem Schlachtzug anpassen und sie billiger machen. Dies ermöglicht es mehr Spielern Schmuckstein Items durch ihre erwirtschafteten Schmucksteine zu kaufen.
Ehre bei 1er Missionen
Ehre für 1er Missionen wird in diesem Schlachtzug deaktiviert werden. Dies macht den Olymp kampflastiger (sei es durch Kämpfe gegen andere Spieler oder gegen Missionsgegnerkämpfe)
Erfolge
Anbei die Staffelung der Erfolge für den kommenden Schlachtzug. In Orange sind die Haupterfolge gekennzeichnet (jene die in der Hauptwelt Attribute und Denare bringen)
Wir haben die Anzahl der Kämpfe, Anzahl der Missionen, Level und Ehre der letzten Schlachtzüge ausgewertet. Für den aktiven Durchschnittsspieler, der auch bereit ist gefundene Aureus für Kämpfe/Missionen auszugeben, erhöht sich damit etwas die Chance etwas mehr Attribute als im letzten Schlachtzug zu erbeuten. Im besten Fall können in diesem Schlachtzug 146 Attribute/146 L&B Stunden erspielt werden. Dies ist in Bezug auf die Attribute eine deutliche Verringerung im Gegensatz zum letzten Schlachtzug (maximal zu erreichende Attribute: 212), jedoch waren diese nur durch Extraanforderungen zu erreichen, welche für die meisten Spieler unrealistisch zu erreichen waren (und somit die Schere zwischen den Spielern zu groß wurde).
Uns ist bewusst, dass dadurch die Belohnung geringer als im letzten Schlachtzug aussehen und die "Spielweise" mancher im letzten Schlachtzuges in diesem weniger zielführend ist. Auch gab es nicht ungerechtfertigte Kritiken, dass zu viele Attribute durch den Schlachtzug das Spiel auf den Hauptwelten verzerren. Wir haben hier versucht einen Kompromiss aus dem Feedback zu finden und haben dadurch diese Erfolgsstaffelung gewählt, weil:
a) Für den Durchschnittsspieler die mögliche Belohnung in den Hauptwelten etwa gleich bleibt oder gegebenenfalls etwas höher ausfällt
b) Der Schlachtzug im allgemeinen etwas ausgeglichener und kampflastiger geworden ist und nicht nur absolvieren 1er Missionen
c) Keine Verzerrung in die Hauptwelt übernommen wird.
d) Es doch eine gewisse Anforderung und Aktivität bestehen muss um (verdiente) Belohnungen in die Hauptwelt zu übernehmen.
Die Erfolgsstaffelung als PDF
achievements.pdf