In einem abwechselnden Intervall von 2-4 Monaten kann jeder Krieger am Bellum Liberatis teilnehmen. Damit jeder von euch für den Kampf gut vorbereitet ist, geben wir euch nun wichtige Informationen.
Ablauf
An jedem Tag des Bellum Liberatis müsst ihr Argentum sammeln. Aber Achtung, durch die Aktivität anderer Teilnehmer kann die eigene Position schnell sinken!
Ein Ausscheiden aus dem Bellum Liberatis ist aber nicht möglich!
Wichtig:
- Es werden erst die Argentum aus dem Kampf gezählt, wenn man einmal die Seite des Bellum Liberatis aufgerufen hat!
- Das Basarlargitio mit mehr Argentum pro Kampf zählen beim Erreichen einer Aufgabe im Bellum Liberatis!
- Alle Basarlargitios haben aber keine Auswirkung auf die Angriffe der Auftragsgegner!
- Am Ende jeden Tages startet man wieder bei 0 Argentum und kann erneut die Aufgaben erreichen!
Argentum
Argentum könnt ihr nur im PvP sammeln. Hierbei gilt die Randomfundchance von 1-8 Argentum. Für die Zeit des Bellum Liberatis kann man schon ab Level 1 Argentum sammeln.
Belohnungen
Belohnungen an den Tagen 1-6
Platz 1 = 60 LA
Platz 2 = 50 LA
Platz 3 = 40 LA
Platz 4+5 = 30 LA
Platz 6-10 = 25 LA
Platz 11-15 = 20 LA
Platz 16-20 = 15 LA
Platz 21-25 = 10 LA
Platz 26-50 = 5 LA
Belohnungen am Tag 7
Platz 1 = 150 Level-Attribute
Platz 2 = 100 Level-Attribute
Platz 3 = 75 Level-Attribute
Platz 4 = 50 Level-Attribute
Platz 5 = 40 Level-Attribute
Platz 6-10 = 30 Level-Attribute
Platz 11-15 = 20 Level-Attribute
Platz 16-20 = 15 Level-Attribute
Platz 21-25 = 10 Level-Attribute
Platz 26-50 = 5 Level-Attribute
Aufträge
Jeden Tag schaltet ihr mit dem Sammeln von Argentumn Aufträge frei. Hierbei müsst ihr euch gegen die Angriffe der Feinde wehren. Die Stärke eines Feindes ist an euren eigenen Fähigkeiten angepasst und schwankt zwischen 20-50%. Schaltet sich ein Auftrag frei, bekommt ihr eine Benachrichtigung und könnt wählen, wie viel Feinde ihr beseitigen möchtet. Gegen diese Feinde bekommt ihr Legionsehre und Ehre, aber kein Argentum. Jedoch werden Siege für die Erfolge gewertet und ein erfolgreicher Abschluß eines Auftrages bringt euch Denar.
Tägliche Auftragseinteilung
Bedingung = Gegner = wählbare Angriffszahl = Belohnung (
D=Denar und LA = Levelattribute)
50 Argentum = Feind 1 = 30/20/10/2 =
2 LA/1 LA/5000 D/1000 D
150 Argentum = Feind 1 = 60/40/20/5 =
4 LA/3 LA/1 LA/2500 D
300 Argentum = Feind 2 = 60/40/20/5 =
4 LA/3 LA/1 LA/2500 D
600 Argentum = Feind 2 = 100/75/40/10 =
7 LA/5 LA/3 LA/5000 D
1000 Argentum = Feind 3 = 100/75/40/10 =
7 LA/5 LA/3 LA/5000 D
1500 Argentum = Feind 3 = 150/100/60/15 =
10 LA/7 LA/4 LA/7500 D
2500 Argentum = Feind 3 = 150/100/60/15 = 10 LA/7 LA/4 LA/7500 D
4000 Argentum = Feind 3 = 250/150/100/25 = 20 LA/14 LA/8 LA/15000 D
NEU
6000 Argentum = Feind 3 = 250/150/100/25 = 20 LA/14 LA/8 LA/15000 D
Wichtig:
- Die Kämpfe auf die Feinde haben keinen Einfluß auf die Heldentaten.
- Einzige Ausnahme ist eine Zufallsgutschrift im Falle eines Sieges bei den Heldentaten der Figuren Victoria oder Honos!
- Die Siege zählen für die Kämpfe unter Erfolge und pro Sieg gibt es 2 Schmucksteine!
- Diese Belohnungen erscheinen nicht bei BISHERIGE BELOHNUNGEN!
Legionsbonus
Jeder Spieler hat die Möglichkeit das die Fähigkeiten aller Legionsmitglieder gesteigert werden, indem er eine gewisse Anzahl an Siegen gegen die Feinde erringt. Mit jeder erreichten Stufe steigt der prozentuale Bonus den ein Spieler verteilen kann. Am Ende werden die prozentualen Legionsboni der besten 7 Mitglieder in der Wertung aufgenommen. Dabei wird zuerst die Höhe der Prozente bei Feind 3 berücksichtigt. Danach bei Feind 2 und zum Schluß erst bei Feind 1. Der Legionsbonus wirkt nur solange sich das Legionsmitglied in der Legion befindet.
Hierbei gilt:
Stufe 1 = 0,1%
Stufe 2 = 0,25%
Stufe 3 = 0,5%
Stufe 4 = 0,75%
Stufe 5 = 1%
Stufe 6 = 1,5%
Stufe 7 = 2,5%
Wichtig:
- Der Legionsbonus gilt bis zum Ende des neuen Bellum Liberatis!
- Die Stufenbedingungen bei Feind 1, Feind 2 und Feind 3 muss jeder Teilnehmer selbst erreichen!
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Feind 1 hat einen Einfluß auf die Konzentration und den Scharfsinn.
Hierbei gilt:
Stufe 1 = 1 Sieg
Stufe 2 = 10
Stufe 3 = 50
Stufe 4 = 100
Stufe 5 = 180
Stufe 6 = 360
Stufe 7 = 540
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Feind 2 haben einen Einfluß auf die Schlagkraft.
Hierbei gilt:
Stufe 1 = 1 Sieg
Stufe 2 = 30
Stufe 3 = 100
Stufe 4 = 180
Stufe 5 = 360
Stufe 6 = 690
Stufe 7 = 960
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Feind 3 haben einen Einfluß auf die Gesundheit.
Hierbei gilt:
Stufe 1 = 1 Sieg
Stufe 2 = 60
Stufe 3 = 150
Stufe 4 = 300
Stufe 5 = 600
Stufe 6 = 1050
Stufe 7 = 1500