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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:40

FAQ Ludus Magnus



Die großartige Gladiatorenschule Ludus Magnus lädt zur einer atemberaubenden Show ein. Welche Gladiatorenschule hat die besten Gladiatoren und Bestien? In den nächsten 12 Tagen (vom 24.-26.12.2019, 31.12.2019 und 01.01.2020 hat der Ludus Magnus geschlossen) wird sich es zeigen! Bildet eure Schule bestmöglich aus und tretet im Turnier gegen die Schulen anderer Krieger an! Hier geben wir euch nun wichtige Tipps zum Ludus Magnus.

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:41

Was gilt es bei euer Schule im Ludus Magnus zu beachten?



Jede Schule eines Spielers besteht aus 3 Elite-Bestien, 6 Bestien, 3 Elite-Gladiatoren und 6 Gladiatoren in Form einer Karte. Zum Start bekommt jede Karte 1000 Attribute auf ihre 5 Fähigkeiten per Zufallsprinzip verteilt. Eure Schule ist in die 4 Mannschaftsteile Elite-Bestien, Bestien, Elite-Gladiatoren und Gladiatoren aufgeteilt. Damit nicht ein Mannschaftsteil zu stark bevorzugt wird, gibt es eine Begrenzung der maximal einsetzbaren Attribute. Dies hängt von euren Gesamtattributen aller Spielerkarten zusammen. Dabei gilt, dass bei den Elite-Bestien und Elite-Gladiatoren nicht mehr als 25% und bei der Bestien und Gladiatoren nicht mehr als 50% im Verhältnis zur Gesamtzahl der Skills verteilt werden dürfen. Ein Beispiel: Ergeben die Skillpunkte aller 18 Mannschaftskarten und die noch vorhandenen freien Attribute bei euch 30.000. Dann könnt ihr z.B. bei den Bestien (Gesamtwert aus den Skillpunkten bei allen 6 Bestien) maximal 15.000 Skillpunkte setzen.

Um eine Verbesserung vorzunehmen benötigt ihr freie Attribute.



Bei eurer Schule könnt ihr jede Mannschaftskarte individuell verbessern, indem ihr auf das entsprechende Bild klickt und dann eure freien Attribute verteilt.



Freie Attribute bekommt man bei Siegen in 1er Trainingsduellen, 10er Trainingsduellen und Wettkämpfen. Ebenso nach einer richtigen Antwort im Orakel und Erreichen bestimmter Stufen bei Spartacus.

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:41

Was hat es mit der Taktikschulung auf sich?



Jeden Tag kann man 4mal die Taktikschule mit bestimmten Mannschaftsteilen besuchen. Hierfür müsst ihr einen Mannschaftsteil bestimmen der dieses besondere Taktikschulung nutzen kann.



Die Taktikschulung dauert 4 Stunden und läuft ohne Auswirkung auf den restlichen Bereich des Ludus Magnus und Artyria. Am Ende der Taktikschulung erhalten alle Spielerkarten der jeweiligen Mannschaftsteile +5 Atrribute auf jede seiner Fähigkeiten dazu.

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Duroplast (03.02.2018)

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:42

Was gilt es beim Trainingsduell und Wettkampf zu beachten?



Es gibt 3 Arten eure Schule in ein Spiel zu schicken: 1er Training, 10er Training und Wettkampf. Über den Bereich Aktivität erfahrt ihr eure mögliche Anzahl an Wettkämpfen, ob ihr eine aktive Suche in einem Spiel am Laufen habt und könnt euch über ZUM DUELL den Ausgang ausstehender Duelle anschauen. Stehen mehrere Duelle zum Anschauen bereit, werden sie euch mit jeder erneuten Anwahl ZUM DUELL nacheinander angezeigt. Ihr könnt euch gleichzeitig in einem Trainingsduell(1er oder 10er) und Wettkampf anmelden!



Damit eure Schule jedoch antreten kann, benötigt sie eine bestimmte Menge an Moral. Moral sammelt ihr bei jedem täglichen Kampf mit eurem eigenen Krieger in Artyria (PvP), bei Spartacus und beim Minigame des Ludus Magnus Events. Dabei gilt:

PvP
Tageskämpfe 1-40 = je 10 Moral
Tageskämpfe 41-100 = je 8 Moral
Tageskämpfe 101-250 = je 6 Moral
Tageskämpfe 251-500 = je 5 Moral
Tageskämpfe ab 501 = je 4 Moral


Spartacus
Tageskämpfe 1-40 = je 10 Moral
Tageskämpfe 41-100 = je 8 Moral
Tageskämpfe 101-250 = je 6 Moral
Tageskämpfe 251-500 = je 5 Moral
Tageskämpfe ab 501 = je 4 Moral


Habt ihr genug Moral wählt ihr eine Duellart aus und meldet euch an. Mit der Anmeldung seid ihr im System vermerkt und werdet einem der nächsten Spieler die sich anmelden als Gegner zugewiesen. Nach einer bestimmten Anzahl Runden oder wenn ein Spieler 9 Elite-Bestien besiegt hat ist das Duell beendet!


1er Trainingsduell




Für ein 1er Trainingsduell wird euch 15 Moral abgezogen. 1er Trainingsduelle könnt ihr jeden Tag unbegrenzt oft ausführen. Bei 1er Trainingsduellen werden euch bei ZUM DUELL nur der Endstand angezeigt. Des Weiteren bekommt ihr im Falle eines Sieges 6 Punkte (Unentschieden 3 Punkt und Niederlage 2 Punkt) für die Tabelle unter Ausrufer. Mit jedem Sieg oder Unentschieden bei einem Trainingsduell bekommt ihr 2 freie Attribute und bei einer Niederlage ein freies Attribut.

10er Trainingsduell



Für ein 10er Trainingsduell wird euch 120 Moral abgezogen. 10er Trainingsduelle könnt ihr jeden Tag unbegrenzt oft ausführen. Bei 10er Trainingsduellen wird euch bei ZUM DUELL nur der Endstand angezeigt. Das Ergebnis des Endstandes wird 10-fach gewertet und somit bekommt ihr im Falle eines Sieges 60 Punkte (Unentschieden 30 Punkt und Niederlage 20 Punkt) für die Tabelle unter Ausrufer und die entsprechende Elite-Bestien x10 genommen. Des Weiteren bekommt ihr mit jedem Sieg oder Unentschieden 25 freie Attribute und bei einer Niederlage 15 freie Attribute.

Wettkampf



Bei einem Wettkampf sind 20 Moral nötig. Im Falle eines Sieges 10 Punkte (Unentschieden 6 Punkte und Niederlage 4 Punkte) für die Tabelle unter Ausrufer und 40 freie Attribute für einen Sieg oder Unentschieden. Bei einer Niederlage bekommt man noch 25 freie Attribute für die Mannschaft. Ein Wettkampf kann man nur 10mal am Tag spielen. Der Wettkampf wird euch per Animation dargestellt. Jedoch habt ihr keinen Einfluß auf den Ausgang.

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:43

Wie kann man sich einen Spielablauf oder die Spielberechnung vorstellen?



Bei einem 1er oder 10er Tainingssduell bekommt ihr nur ein Endergebnis.



Bei einem Wettkampf könnt ihr direkt mitverfolgen wie das Spielsystem aufgebaut ist, da ihr euch dort den Ablauf genau anschauen könnt.

Als erstes muss einem klar sein, dass seine eigene Schulaufstellung immer aus eine Elite-Bestie, 3 Bestien, 3 Gladiatoren und einem Elite-Gladiator im Duell besteht. Ebenso ist es entscheidend in der Angreiferposition zu sein oder zu kommen. Nur dann kann man Elite-Bestien besiegen. Sind auf eurer Seite die gekreuzten Schwerter seid ihr im Angriff.

Im gesamten System gibt es 3 Varianten von möglichen Gegenüberstellungen:
Variante 1 (Gladiator gegen Gladiator) hierbei geht es um den Kampf der Angreiferposition oder dem Vorrücken zu den Bestien.
Variante 2 (Gladiator gegen Bestie) hierbei geht es um den Kampf der Angreiferposition oder dem Vorrücken zur Elite-Bestie.
Variante 3 (Elite-Gladiator gegen Elite-Bestie) hierbei geht es ums besiegen der Elite-Bestie.

Ein Spieler der nicht in der Angreiferposition ist und siegreich aus der Variante 1, 2 oder 3 heraus kommt, gelangt in Variante 1 und ist dort dann diesmal in der Angreiferposition.

Bei jeder Variante wird per Zufall eine entsprechende Mannschaftskarte auf beiden Seiten bestimmt (bei Gladiatioren z.B. eine von den 3 Mannschaftskarten der Gladiatorenkarten) und dann per Zufall eine der 5 Fähigkeiten der Gladiatorenkarten auf beiden Seiten festgelegt. Diese 2 Fähigkeiten werden dann von ihrer Wertigkeit verglichen und die Karte mit dem höheren Wert gewinnt dieses Duell. In dieser Form erfolgt der Ablauf jeder Variante.

Wichtig
  • Seid ihr nicht in der Angreiferposition ist bei euch das Schild.
  • Sind beide Fähigkeiten mit dem gleichen Wert versehen, gewinnt die Runde die Spielerkarte in Angriffsposition.
  • Findet sich bei Wettkampf, 1er Trainingsduell oder 10er Trainingsduell nach 10 Minuten kein Gegner, dann tretet ihr gegen Spartacus im Duell an (das Spartacusteam ist von den Gesamtwerten leicht schwächer als euer Team).

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:43

Welchen Einfluß hat Domitian?



Jeden Tag gibt der Kaiser Domitian seine Aufstellung bekannt. Nur diese 8 Mannschaftskarten treten bei den Tainingsduellen, Turnieren und Wettkämpfen an diesem Tag von deiner Schule an. Jeden Tag wechselt die Aufstellung! Sehen könnt ihr dies im Ludus Magnus am grünen Rahmen.


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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:44

Was bringt mir meine Platzierung unter Ausrufer?



Was muss ich bei der Tabelle beachten und welchen Nutzen habe ich davon?
In die Tabelle fließen alle Punkte und Elite-Bestien Siege aus Trainingsduellen und Wettkämpfe ein. Jede Woche und am Ende des Ludus Magnus werden folgende Belohnungen für die jeweiligen Platzierungen bereitgestellt:



Etappe 1 läuft vom 18.12. Bis einschließlich 20.12.2019
Etappe 2 läuft vom 21.12. Bis einschließlich 23.12.2019
Etappe 3 läuft vom 27.12. Bis einschließlich 30.12.2019
Etappe 4 läuft vom 02.01. Bis einschleißlich 05.01.2020

Etappenbelohnung
Platz 1 = 75 LA
Platz 2 = 60 LA
Platz 3 = 40 LA
Platz 4-6 = 30 LA
Platz 7-10 = 25 LA
Platz 11-15 = 20 LA
Platz 16-20 = 18 LA
Platz 21-30 = 16 LA
Platz 31-50 = 14 LA
Platz 51-75 = 12 LA
Platz 76-100 = 10 LA
Platz 101-150 = 8 LA
Platz 151-250 = 6 LA
Platz 251-350 = 4 LA
Platz 351-500 = 2 LA




Gesamtbelohnung
Platz 1 = 250 LA
Platz 2 = 200 LA
Platz 3 = 160 LA
Platz 4-6 = 120 LA
Platz 7-10 = 100 LA
Platz 11-15 = 80 LA
Platz 16-20 = 70 LA
Platz 21-30 = 60 LA
Platz 31-50 = 50 LA
Platz 51-75 = 40 LA
Platz 76-100 = 30 LA
Platz 101-150 = 20 LA
Platz 151-250 = 10 LA
ab Platz 251-350 = 5 LA

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:44

Was bringt mir das Orakel?



Jeden Tag könnt ihr euch einer Frage beim Orakel stellen. Insgesamt habt ihr 30 Sekunden Zeit für die Abgabe der Antwort. Aus 4 möglichen Antworten könnt ihr eine Entscheidung treffen. Eine richtige Antwort bringt euch 100 freie Attribute für eure Mannschaft und eine falsche Antwort bringt euch trotzdem noch 60 freie Attribute.


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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:45

Was helfen einem das Minigame unter Circus Maximus?



Jeden Tag könnt ihr das Minigame einmal spielen.



Bei 500 Punkten am Ende bekommt ihr 100 Moral, bei 1500 Punkten 200 Moral und bei 2500 Punkten am Ende sogar 300 Moral. Beim Minigame ist das Ziel innerhalb 2 Minuten so viele Helme wie möglich zu entfernen. Dafür müsst ihr mindestens 3 gleiche Helme waagrecht oder senkrecht zusammenfügen, um ein Entfernen zu verursachen. Hierbei könnt ihr mittels Mausklick 2 nebeneinander liegende Gegenstände anklicken und diese tauschen dann den Platz. Um müsst das Minigame bis zum Ende spielen, da ein vorzeitiger Abbruch keine Moral bringt.

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:45

Was bringt mir Spartacus?



Während des Ludus Magnus könnt ihr jeden Tag Spartacus angreifen. Zusätzlich könnt ihr bei 12 verteilten Rängen extra Belohnungen in Form von freien Attributen, Boni für den nächsten Tag und Levelattributen erhalten.

Der erspielte Bonus gilt immer für den nächsten Tag. Hierbei gilt:

Rang 1 = 5 Kämpfe = +5% mehr Denare gegen Spartacus am nächsten Tag
Rang 2 = 10 = 20 freie Attribute
Rang 3 = 20 = +10% mehr Denare gegen Spartacus am nächsten Tag (insgesamt 15%)
Rang 4 = 40 = 20 freie Attribute
Rang 5 = 60 = 40 freie Attribute
Rang 6 = 100 = +15% mehr Denare gegen Spartacus am nächsten Tag (insgesamt 30%)
Rang 7 = 150 = 1 Levelattribute
Rang 8 = 200 = 40 freie Attribute
Rang 9 = 300 = +30% mehr Denare gegen Spartacus am nächsten Tag (insgesamt 60%)
Rang 10 = 400 = 3 Levelatribute
Rang 11 = 500 = 80 freie Attribute
Rang 12 = 600 = 5 Levelattribute
Rang 11 = 700 = 80 freie Attribute
Rang 12 = 800 = 5 Levelattribute
Am letzten Tag hat der Bonus keine Wirkung mehr für den nächsten Tag!

In jedem Kampf bekommt ihr zusätzliche Denare und Ehre Beträge. Dabei stehen dir jeden Tag 800 Angriffe zur Verfügung. Für eine schnellen reibungslosen Ablauf sind 5er, 25er und 50er Angriffe mögliche. Bei den Angriffen auf Spartacus gilt:
  • Angriffe auf Spartacus laufen mit getrennter Kampfwartezeit.
  • Die Kampfwartezeit auf Spartacus beträgt fest 4 Minuten.
  • Der Abzug an Aureus ist genauso hoch wie bei normalen Angriffen (z.B. 25 Angriffe verbrauchen 25 Aureus).
  • Angriffe auf Spartacus haben keine Wirkung auf die Heldentaten.
  • Je öfter du Spartacus verhaust, desto größer wird deine mögliche Endbelohnung:

    95% 250 Levelattribute
    90% 200 Levelattribute
    85% 175 Levelattribute
    80% 150 Levelattribute
    75% 125 Levelattribute
    70% 100 Levelattribute
    65% 80 Levelattribute
    60% 60 Levelattribute
    55% 40 Levelattribute
    50% 36 Levelattribute
    45% 32 Levelattribute
    40% 28 Levelattribute
    35% 24 Levelattribute
    30% 20 Levelattribute
    25% 16 Levelattribute
    20% 12 Levelattribute
    15% 8 Levelattribute
    10% 4 Levelattribute
    5% 2 Levelattribute

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:46

Wie läuft das Turnier im Amphitheater ab?



Das Turnier läuft in 3 Phasen ab.

Bei der 1.Phase muss jeder Spieler Aktivität vom 18.12. bis 19.12.2019 im Ludus Magnus-Bereich zeigen, um dann am 20.12.2019 vom System in einer Gruppe zugeteilt werden zu können.

Die 2.Phase geht über 6 Tage vom 20.12. bis einschließlich 23.12.2019 und 27.12. bis einschließlich 28.12.2019. In dieser Zeit müsst ihr versuchen euch für die Endrunde an einem der 6 Tage zu qualifizieren und zusätzlich die Jagd auf tägliche attraktive Belohnungen bestreiten.

Die 3.Phase beinhaltet die Endrunde bei der sich jeder qualifizierte Teilnehmer zum Sieger seiner Gruppe aufschwingen kann. Hier werden vom 29.12. bis einschließlich 30.12.2019 und vom 02.01. bis einschließlich 05.01.2020 jeden Tag 4 reguläre Turniere ablaufen. Sowie ein Todgeweihter- und ein Bestenturnier zu jeder regulären Turnierrunde. Das Todgeweihtenturnier setzt sich aus den Viertelfinalausscheidern aus den 4 Gruppen zusammen und das Bestenturnier aus allen Halbfinalteilnehmern der 4 Gruppen. Insgesamt kann ein Teilnehmer somit in den 6 Schlußtagen auf 48 Turniere kommen.



Es sind 4 Gruppen vorhanden. Die Verteilung der Spieler erfolgt anhand ihrer Positionierung in der Gesamttabelle unter Ausrufer zum Start der 1.Phase im Amphitheater. Dadurch wird für alle Spieler die Möglichkeit geschaffen attraktive Belohnungen zu erspielen. Nur mit den zugeteilten Gruppengegnern kämpft man um die Qualifikation zur Endrunde.





An jedem der 6 Tage (ebenfalls auch an den letzten 6 Tagen, hier aber dann ohne Qualifikationsmöglichkeit mehr) gelangt ihr in ein Argentum-Ranking und ein Punkteranking im Bereich der Übersicht des Turniers. Beim Argentum-Ranking ist es das Ziel täglich Argentum zu sammeln. Die Spieler die mit ihrer erbrachten Leistung am Tag 6 die Plätze 1-11 im Argentum-Ranking belegen, qualifizieren sich für die Endrunde. Bei Argentum fließen folgende Aktionen in die Wertung:
Kampfsieg, Sieg Leichte Quest, Sieg Schwere Quest und Dienststunden.





Beim Erreichen einer bestimmten Argentum-Menge wird euch ein Turniergegner zu gewiesen. Diese Turniergegner werden euch auf einer eigenen Seite angezeigt. Dort kann das Duell von euch gestartet werden. Das Duell kostet euch keine Moral. Die Punkte aus diesen Duellen gelten nur für das Punkteranking unter Ausrufer. Der Spieler der an den Tagen 1-5 auf dem Platz 1 im Punkteranking seiner Gruppe liegt, qualifiziert sich schon vorzeitig für die Endrunde.





Wichtig!
  • Bei jedem Tageswechsel startet ihr bei beiden Rankings bei Null!
  • Sollte ein qualifizierter Spieler sich am Ende eines Tages auf einen Qualifikationsplatz befinden, rutschen die Spieler auf den nächsten Plätzen nach!
  • Qualifizierte Spieler werden farbig markiert im Argentum-Ranking und Punkteranking zu finden sein!
  • Nicht geführte Duelle vom Vortag können nicht mehr ausgetragen werden!
  • Nach Phase 2 läuft das Rankingsystem weiter nur ist keine Qualifikation für die Turniergruppen mehr möglich!
Die Duelle gegen Turniergegner müsst ihr einfach nur starten und es wird euch direkt das Ergebnis angezeigt. Bei einem Sieg bekommt ihr 5 Punkte, für ein Unentschieden 3 Punkte und für eine Niederlage einen Punkt.








Jeder Spieler der sich in seiner Gruppe qualifiziert hat, nimmt an der Endrunde teil. In jeder Endrunde machen die Qualifikanten aus der eigenen Gruppe den Sieger unter sich aus. Insgesamt nehmen aus jeder Gruppe 16 Spieler jeden Tag an ihrer Endrunde teil. Alle Duelle werden vom System ausgeführt. Bei einem Unentschieden ist der Platz unter Ausrufer im Bereich Gesamt ausschlagebend. Dabei startet ab ca. 10 Uhr, 12 Uhr, 18 Uhr und 21 Uhr ein Turnier. Nach den regulären Turnieren erfolgt nach einer bestimmten Zeit die Einteilung ins Todgeweihter- und Bestenturnier, sowie deren Start. In den 6 Tagen vom 29.12. bis einschließlich 30.12.2019 und vom 02.01. bis einschließlich 05.01.2020 läuft jeden Tag dieser Modus 4mal ab. Berücksichtigung bei den Mannschaftskarten findet hierbei die Tagesaufstellung vom Kaiser Domitian. Vergangene Turnierresultate könnt ihr euch bei jedem Turnier mittels Auswahlmenü anschauen.

Für jede Platzierung sammelt ihr Punkte. Diese Punkte werden in einer Tabelle für jede Gruppe geführt. Je nach Endplatzierung gibt es eine Belohnung.

Einzug ins Viertelfinale = 1 Punkte
Einzug ins Halbfinale = 3 Punkte
Einzug ins Finale = 6 Punkte
Sieger = 10 Punkte
Punkte addieren sich nicht auf!

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Mittwoch, 17. Januar 2018, 07:47

Welche Belohnungen gibt es beim Turnier?

Für die tägliche Platzierung im Argentum-Ranking ist folgende Belohnung vorgesehen:
Platz 1-3 = 50% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 4-7 = 35% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 8-12 = 25% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 13-18 = 20% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 19-25 = 15% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 26-35 = 10% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 36-50 = 5% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag

Für die tägliche Platzierung im Punkteranking ist folgende Belohnung vorgesehen:
Platz 1-3 = 10 LA und 50% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 4-7 = 7 LA und 35% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 8-12 = 5 LA und 25% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 13-18 = 3 LA und 20% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 19-25 = 400 Moral und 15% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 26-35 = 300 Moral und 10% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag
Platz 36-50 = 200 Moral und 5% mehr Denare bei Spartacus für den nächsten Tag

Bitte achtet darauf euch die Belohnungen auf der Turnierseite abzuholen!

Jeder Spieler der die Endrundengruppeneinteilung erreicht bekommt 20 LA!

Für jedes Turnier sind folgende Belohnungen vorgesehen:
Im Viertelfinale gescheitert = 1 LA
Im Halbfinale gescheitert = 3 LA
Im Finale gescheitert = 8 LA
Sieger = 15 LA
LA addieren sich nicht auf!

Für die Gesamtendplatzierung jeder Gruppe in der Endrunde gilt:
Platz 1 = 100 LA
Platz 2 = 75 LA
Platz 3 = 50 LA
Platz 4-5 = 40 LA
Platz 6-8 = 30 LA
Platz 9-10 = 20 LA
ab Platz 11 = 10 LA

Für die Gesamtendplatzierung Besten in der Endrunde gilt:
Platz 1 = 100 LA
Platz 2 = 75 LA
Platz 3 = 50 LA
Platz 4-5 = 40 LA
Platz 6-8 = 30 LA
Platz 9-10 = 20 LA
ab Platz 11 = 10 LA

Für die Gesamtendplatzierung Todgeweihten in der Endrunde gilt:
Platz 1 = 50 LA
Platz 2 = 35 LA
Platz 3 = 25 LA
Platz 4-5 = 20 LA
Platz 6-8 = 15 LA
Platz 9-10 = 10 LA
ab Platz 11 = 5 LA

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dahamus de LaFleur (24.01.2018)

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Sonntag, 13. Mai 2018, 20:02

Der Rang



Jeder Spieler startet von Rang 2401 und kann sich bis zum Ende des BattleBorn auf Rang 1 vorarbeiten. Jeden Tag sind dabei 200 Rangverbesserungen zu erlangen. Die Rangverbesserungen sind in folgenden Bereichen möglich:
RV = Rangverbesserung

Minispiel = 20 RV pro Minispiel gestartet
Quiz (richtige Antwort) = 20 RV
Quiz (falsche Antwort) = 10 RV
Taktikschule = 5 RV pro absolvierte Taktikschule
Wettkampf (Sieg oder Unentschieden) = 2 RV pro Spiel
Wettkampf (Niederlage) = 1 RV pro Spiel
Tageskämpfe = bis zu 90 RV
Training = jede erreichte Stufe bringt ein RV (maximal 30 RV am Tag bei 27 Stufen) (6.Stufe bringt 2 RV und 7.Stufe bringt 3 RV)

Alle 10 Rangverbesserungen bekommt ihr Belohnungen in Form von Lohn&Brot-Stunden (ohne Boni) oder Level Attributen. Einblick habt ihr immer über euren letzten 10 Belohnungen. Unter Bisherige Belohnungen wird euch angezeigt wie viele Belohnungsabholungen ihr bisher getätigt habt.

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Sonntag, 13. Mai 2018, 20:03

Das Training



Jeden Tag kann man für 5 Trainings vorgegebene Aktionen vollführen. Die Wertungen erfolgen automatisch! Am Ende des Tages bekommt man bei jedem Training je nach erreichter Stufe einen Tagesgewinn. Am nächsten Tag bekommt man 5 neue Trainings zum Erfüllen. Die Trainings vom Vortag können nicht nachgeholt werden! Jedes Training hat von der Bedingung her 5 oder 7 Stufen.

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