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Sonntag, 24. Mai 2015, 12:53

FAQ Schlachtzug

Neu
  • Feature: Helden
  • Vorgabe des Volkes erfolgt vom System, nur die Geschlechtsauswahl ist frei
  • Allgemeiner Ehrecut bei Level 50
  • Ruhmesserie eingestellt wie in der Hauptwelt aber mit Endbelohnung für die Hauptweltaccounts
  • Alle 6 Tage erreicht man im Raubzug ein neues Gebiet
Allgemein
  • Startdenare: 2500 Denar (in den Kurator), 500 Denar (auf der Hand)
  • Startaureus: 10
  • Freunde werben: Deaktiviert
  • Erstkäuferrabatt: Aktiviert
  • Namensumbennung: Kostenlos
  • Adventskalender: Deaktiviert
  • Sanduhr: Aktiviert
  • Bellum Libertas: Ja, in den ersten 1-2 Wochen über 7 Tage
  • Alle Aureus, welche nach dem Ende des SZ noch auf eurem SZ Char sind - werden auf dem jeweiligen Haupt-Char gutgeschrieben
  • Argentum, Denare und Schmucksteine werden am Ende des Schlachtzugs nicht auf den Hauptchar übertragen
  • Attributkosten: Steigerung der Kosten pro Attribut auf 2 Denare gesenkt
  • Vorgabe des Volkes erfolgt vom System, nur die Geschlechtsauswahl ist frei
Missionen und L&B
  • Missionszeit: -50%
  • Missionsdenare: 200%
  • Missionserfahrung: 150%
  • Keine Ehre in leichten Missionen
  • Katakomben: Aktiviert
  • Sklavenmarkt: Aktiviert
  • Händler: Aktiviert (erhöhte Droprate)
  • L&B für Erfahrung: Deaktiviert
  • Streitross: Aktiviert
  • Jeder Spieler der Level 30 erreicht, bekommt 30 Levelattribute und 30 L&B Stunden für die Hauptwelt
Training
  • Trainingszeit: -50%
  • Trainingskosten: -50%
  • Während der Trainingszeit sind Kämpfe und Missionen möglich (Im Tab wird nicht mehr die Zeit angezeigt fürs Training)
Tempel
  • Tempel: Aktiviert ab Level 3
  • Opferblutbedingung bei 200 pro Aufgabe
  • Kampferfolgbelohnung bei 100
  • Levelstrang ist in 2er Schritten
  • Maximal 20 Blöcke pro Gottheitenstrang
  • Unterwelt: Aktiviert
Senat
  • Amphitheater: Aktiviert, aber größtenteils nur an den Wochenenden und Feiertage, mit Hauptweltbelohnungen und Ehrecut bei Level 25
  • Circus Maximus: Aktiviert
  • Basar: Aktiviert
  • Turniere: Deaktiviert
Waffen und Rüstung
  • Schmied: Aktiviert (nutzbar ab Level 11)
  • Argentum sammelbar: ab Level 1
  • Item Shop: Aktiviert
  • Verbilligte Shopitems: -40%
  • Verbilligte Arsenalitems: -60%
  • Veredelungen: Aktiviert, halbierte Haltbarkeit und verringerte Aufwertungskosten
Erfolge
  • Heldentaten: Aktiviert
  • Heldenzyklus: Aktiviert (Bedingung liegt bei 1000 Argentum)
  • Jede Heldentat die am Ende des SZ auf Silber steht, bringt einem 1 Attribut und Gold bringt einem 3 Attribute für die Hauptwelt
  • Tagesbelohnung: Aktiviert (Tages-Droprate 100%)
  • Erfolge: Aktiviert
  • Schatzkarte: Aktiviert
  • Largitio: Aktiviert
  • Verlorene Schätze: Aktiviert (erhöhte Droprate)
Legion
  • Legionskrieg: Deaktiviert
  • Raubzug: Aktiviert
  • Legionslevel: Deaktiviert
  • Legionsfähigkeitskosten: -60%
  • Legionserfolge: Aktiviert
  • Legionsaufgabe: Aktiviert (fest eingestellt vom Start weg auf Stufe 4)
  • Legionsgebäude: Aktiviert
  • Erhöhung / Legionstreuebonus: alle 5 Tage
  • Legionsmitglieder: maximal 15
  • Phalanx: Deaktiviert
  • Rechte: Aktiviert
  • Orakel: Deaktiviert
  • Alle Spieler aus den Top10 Legionen am Ende des Schlachtzuges erhalten ihre gesammelte Legionsehre gutgeschrieben
  • Die Mitglieder (mit mindestens 500.000 Legionsehre) aus den besten 5 Legionen erhalten folgende Belohnung:
275 Levelattribute für jedes Mitglied der besten Legion + die besten 5 Krieger der Legion eine blaue, rote und lila Veredelung nach Wunsch
200 Levelattribute für die Mitglieder der Legion auf Platz 2 + die besten 5 Krieger der Legion eine blaue und rote Veredelung nach Wunsch
125 Levelattribute für die Mitglieder der Legion auf Platz 3 + die besten 5 Krieger der Legion eine rote und lila Veredelung nach Wunsch
50 Levelattribute für die Mitglieder der Legion auf Platz 4 + die besten 5 Krieger der Legion eine rote Veredelung nach Wunsch
25 Levelattribute für die Mitglieder der Legion auf Platz 5 + die besten 5 Krieger der Legion eine lila Veredelung nach Wunsch

Raubzug
  • Nur 4 Länder
  • Alle 6 Tage erreicht man ein neues Gebiet
  • Jede Aufgabe 3mal spielbar
  • Anpassungen bei den Bedingungen
  • Bei Plünderung werden die Besten 5 Legionen belohnt
  • Die Belohnungen sind bei jeder Plünderung 50/30/20/10/5 Levelattribute für alle teilgenommen Legionsmitglieder
Der Olymp
  • Völkerolymp: Deaktiviert
  • Völkerkrieg: Deaktiviert
  • Ahnen: Deaktiviert
  • Phalanx: Deaktiviert
  • Tagesolymp: Aktiviert
  • Wochenolymp: Aktiviert
  • Monatsolymp: Deativiert
  • Punktesystembelohnung: Deaktiviert
  • Spieler der Top20 am Ende des Schlachtzuges erhalten ein Eventitem
Kolosseum
  • Erfahrung in Kämpfen: Aktiviert (Drosselung auf einen Maximalwert von Kampf 1-10, ab Kampf 11-20 eine zusätzliche Verringerung des Maximalwert und ab dem 20.Angriff kein Erfahrungsgewinn mehr)
  • Startkampflimit: 20 Angriffe
  • Kampflimiterhöhung: Alle 2 Level um 1 Kampf
  • Tagesangriffslimit: Maximal 40 Angriffe
  • Kampfwartezeit: -50%, aber nicht niedriger als 2:20 Minuten Kampfwartezeit (bitte bedenkt dies beim Ausbau der Legionsfähigkeit und auch ein Largitio verringert diese Kampfwartezeit nicht!)
  • Fernschadenformel (Distanzschaden) und Lebensformel (Gesundheit) angepasst
  • Zusatzkämpfe: Aktiviert
  • Ruhmesserie: Aktiviert
Ruhmesserie
  • Gleiche Belohnungsstruktur bei Tagesbesten und Monatsbesten wie in der Hauptwelt
  • Bei Monatsbesten gilt der Zeitraum des kompletten Schlachtzuges
  • Endbelohnung bei Monatsbesten gilt für die Hauptwelt und wirkt nicht temporär sondern wird fest verteilt:
Platz 1 = +150 Gesundheit
Platz 2 = 100
Platz 3 = 75
Platz 4-6 = 50
Platz 7-10 = 40
Platz 11-15 = 30
Platz 16-25 = 25
Platz 26-30 = 20
Platz 31-40 = 15
Platz 41-60 = 10
Platz 61-80 = 5 Gesundheit

Stufe 100 = +150 Schlagkraft
Stufe 90 = 100
Stufe 80 = 75
Stufe 70 = 50
Stufe 60 = 40
Stufe 50 = 30
Stufe 40 = 25
Stufe 30 = 20
Stufe 20 = 15
Stufe 10 = 10
Stufe 5 = 5 Schlagkraft

Zusatzkämpfe
  • Jeder Spieler kann durch Aktivität bei Kämpfe und Missionen Zusatzkämpfe erspielen
  • Mit Zusatzkämpfen kann man das mögliche Tagesangriffslimit auf einen Spieler erhöhen
  • Maximal aber auf 100 Angriffe am Tag
  • Bei Zusatzkämpfen kann man dem Spieler keine Ehre ziehen
  • Es gibt 3 Varianten mit unterschiedlichen Boniwirkungen (mehr Opferblut, mehr Denare oder mehr Schmucksteine/Argentum)
  • Je höher man im Level ist, desto mehr verringert sich aber wieder die einsetzbaren Tagesangriffe auf einen Spieler (von Level 1-30 = 120, von Level 31-50 = 80 und ab Level 51 = 40)
Ehresystem
  • 75% vom möglichen Zusatzehregewinn auch noch gegen Spieler 1-20 Plätze hinter einem, aber kein Ehreabzug beim Gegner
  • Ehreverlust bei einer aktiven Niederlage um ein Viertel verringert (aber nur die persönliche Ehre)
  • Ehre ziehen kann man nur in den ersten 20 Kämpfen bei einem Spieler
  • Anpassung an der Levelabstandregel, hier gilt folgende Formel: (eigner Level/10) + 5
  • Ehresystem: Die persönliche Ehre wird halbiert bei Angriffen auf Gegner über einem im Olymp außerhalb des Levelabstand
  • Allgemeiner Ehrecut bei Level 50

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dahamus de LaFleur (26.05.2015), Setana (27.05.2015), Leader of Shadow (06.12.2015)

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Sonntag, 24. Mai 2015, 13:05

Belohnungen Einzelspieler

Olympplatz am Ende jeder Woche (nur die letzten 3 Wochen, die erste Woche zählt nicht):
Wochenolymp läuft von Montag bis Sonntag!
Olymp Platz 1: 25 Attribute, 25 L&B Stunden
Olymp Platz 2: 20 Attribute, 20 L&B Stunden
Olymp Platz 3: 15 Attribute, 15 L&B Stunden
Olymp Platz 4-6: 10 Attribute, 10 L&B Stunden
Olymp Platz 7-10: 7 Attribute, 7 L&B Stunden
Olymp Platz 11-20: 5 Attribute, 5 L&B Stunden
Olymp Platz 21-50: 3 Attribute, 3 L&B Stunden
--------------------------------------------------------------------

Olympplatz am Ende des Schlachtzuges:
Olymp Platz 1: 250 Attribute, 250 L&B Stunden
Olymp Platz 2: 200 Attribute, 200 L&B Stunden
Olymp Platz 3: 170 Attribute, 170 L&B Stunden
Olymp Platz 4-6: 150 Attribute, 150 L&B Stunden
Olymp Platz 7-10: 130 Attribute, 130 L&B Stunden
Olymp Platz 11-20: 110 Attribute, 110 L&B Stunden

ab hier sind keine Eventitems mehr zu erspielen, daher fällt die Attributbelohnung etwas höher aus!
Olymp Platz 21-50: 120 Attribute, 120 L&B Stunden
Olymp Platz 51-100: 90 Attribute, 90 L&B Stunden
Olymp Platz 101-200: 70 Attribute, 70 L&B Stunden
Olymp Platz 201-350: 40 Attribute, 40 L&B Stunden
Olymp Platz 351-500: 10 Attribute, 10 L&B Stunden

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dahamus de LaFleur (26.05.2015), Setana (27.05.2015), Leader of Shadow (06.12.2015)

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Sonntag, 24. Mai 2015, 13:12

Regelungen bei den Eventitems

Grundsätzlich gilt, dass ein Eventitem zwischen 40-100 mehr Skillpunkte liefern kann als ein Schmucksteinitem. Abhängig ist dies vom Level des jeweiligen Spieler. Je höher der Level, desto mehr Skillpunkte werden verteilt. Diese Verteilung erfolgt nur auf Gesundheit, Schlagkraft oder Konzentration. Alle Angaben beziehen sich immer zum Vergleich zu einem Schmucksteinitem. Eventitems benötigen eine längere Zeitspanne bis zur vollständigen Verteilung. Man kann nur Itemarten erhalten die auch durch den Level freigeschaltet sind! Sollte ein Spieler bereits eine Eventitemkategorie besitzen, kann er eine Kategorie darunter wählen. Sollte er Platz 16-20 inne haben, dann kann er die nächste höhere Kategorie wählen mit jedoch einem kleinen Verlust der eingesetzten Skills (ausgenommen sind hierbei Schild und Waffe)! Sollte ein Spieler bereits in allen Bereichen Eventitems haben oder in der Itemkategorie über oder unter seinem Platz, erfolgt eine Skillsteigerung (kein Steigerung von Panzerung, Block oder Schadenswerten) des bereits vorhandenen Eventitems um 40-100 Skillpunkte je nach Level und Platzierung.

Olympplatz am Ende des Schlachtzuges:
Olymp Platz 1: Eventitem nach Wahl (Schild oder Waffe)
Olymp Platz 2: Eventitem nach Wahl (Schild oder Waffe)
Olymp Platz 3: Eventitem nach Wahl (Schild oder Waffe)
Olymp Platz 4+5: Eventitem Schild
Olymp Platz 6+7: Eventitem Rüstung
Olymp Platz 8-10: Eventitem Helm
Olymp Platz 11-15: Eventitem Beine
Olymp Platz 16-20: Eventitem Arm

Regelung bei der Waffe
Platz 1 = min. +4 Waffenschaden (abhängig vom Level) und verbesserte Skillwerte
Platz 2 = min. +3 Waffenschaden (abhängig vom Level) und verbesserte Skillwerte
Platz 3 = min. +2 Waffenschaden (abhängig vom Level) und verbesserte Skillwerte

Regelung beim Schild (Spieler unter Level 29 erhalten ein Amulet als Belohnung!)
Platz 1-3 = Schildblock 56 und verbesserte Skillwerte
Platz 4+5 = Schildblock 55 und verbesserte Skillwerte

Regelung bei der Rüstung
Platz 6+7 = ca. 70% Panzerung und verbesserte Skillwerte

Regelung beim Helm
Platz 8-10 = ca. 50% Panzerung und verbesserte Skillwerte

Regelung bei den Beinen
Platz 11-15 = ca. 30% Panzerung und verbesserte Skillwerte

Regelung bei den Armen
Platz 16-20 = ca. 10% Panzerung und verbesserte Skillwerte

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