das kann man sich doch denken, oder im kopf mal schnell rechnen...
Also mal von denen abgesehen, die sich gar nicht für den Schrfsinn interessieren, möchte ich euch nochmal explizit meine bereits vorgestellte, die ich mir erlaubt hab nochmal zu überarbeiten, Formel vorrechnen (und gegen die alte stellen):
[Ich weiße darauf hin, dass ich den Scharfsinn nicht ultimativ stärker machen möchte, sondern nur für ein balancing kämpfe, aus diesem Grund lasse ich die Formel fast unangetastet, lediglich die levelberechnung innerhalb der formel wird geändert]
Distanzschaden = ((Scharfsinn*0.7-7)*
(1+Level/12,5)+Distanzwaffenschaden
am beispiel von Level 25,50 und 1000 mit einen Scharfsinnskill von 1000 (eintausend)[jammert nich rum, das geht in Level 25 - ich habs ausprobiert
] und einem Bogenschaden von 75 (ja auch ein Level 100er kann solchen mist noch haben)
neue Formel................................................alte formel
Level 25
((1000*0,7-7)*(1+25/17,5)+75 = 2154 ----------------- ((1000*0,7-7)*(1+25/20)+75 = 1634,25
...
Level 50
((1000*0,7-7)*(1+50/17,5)+75 = 3540 ----------------- ((1000*0,7-7)*(1+50/20)+75 = 2500,5
...
Level 100
((1000*0,7-7)*(1+100/17,5)+75 = 6312 ----------------- ((1000*0,7-7)*(1+100/20)+75 = 4233
Das sieht bei Level 25 nach sehr viel aus, ABER welch seltenheit dass ein spieler einen guten Bogen und 1000 Skills auf Scharfsinn in dem Level vorzuweisen hat, ich bin einer von vllt insgesamt 10 in der ganzen Welt1. (immer schön die relation betrachten und sachlich bleiben, denn ein skill dieser höhe in level 25 kostet um die 4000
Denare)
(1+Level/12,5) diesen Teil habe ich nur überarbeitet, anstelle der 12,5 steht im moment noch eine 20. Vergleichsweise wäre dies bei Lebensenergie eine 10 (!) ich liege Balancingtechnisch also immer noch nicht an dem Wert der Lebensenergie, aber diese angleichung, macht nach oben hin (also level 100) schon mal ein drittel mehr schaden aus, wo es in Level 25 gerade mal ein viertel mehr schaden ist.
Es bleibt nicht aus, dass einige Scharfsinnmonster zwangsläufig noch verstärkt werden, soweit ist mir das bewusst, dennoch betrachtet nicht nur diesen einen skill eines Spielers, sondern den Spieler als ganzes und die Zahl dieser. Sofern ihr realistisch, kritisch und konstruktiv auf den Vorschlag eingeht, solltet ihr begreifen, dass ich das alles nicht für mich selbst möchte, sondern für alle, denn jeder wird davon profitieren. Das negiert den Vorteil, den Scharfsinnspieler haben, sofern man davon absieht, dass sie nach ihrer BISHERIGEN strategie mehr auf scharfsinn geskillt haben als der rest.
Das einzige was nicht negiert wird ist das Level, denn endlich kann man mit der Scharfsinn strategie bis nach oben raus spielen, ohne ab level 30 auf mindestens eine andere trainika umsatteln muss.
unterm strich erhöht das, auf lange sicht gesehen, die spieltiefe und die strategischen möglichkeiten, da der scharfsinn nun relativ stabil bis in die hohen level mitziehen kann.
...
ich hoffe ich habe euch das alles einigermaßen verständlich dargelegt, wer fragen hat her damit, beantworte ich gern, aber bitte lasst das geflame von wegen:
"Buhä der spieler wird dadurch nur umso stärker, passt nicht er könnte mich ja dann besiegen *heul* mama ich will das nicht"
Bleibt sachlich, kritsch aber sachlich, so kommen wir der sache am schnellsten und schönsten entgegen
In diesem sinne
Skál