Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, geht es um weitere Skills, die den mentalen Fähigkeiten des Kämpfers entsprechen.
Da muss ich aber gleich mal die Frage stellen: Inwiefern sollen sich diese "mentalen Attribute" denn im Kampf auswirken (oder überhaupt nicht auf den Kampf, sondern in anderen Spielbereichen)?
Ich muss sagen ein oder zwei weitere Attribute (Willenskraft und Charisma - über die Effekte will ich jetzt mal noch garnicht spekulieren) könnten sicher für mehr Skillvielfalt sorgen, aber ich fürchte, das wäre ein zu schwerwiegender Eingriff in die Spieldynamik
Oder muss ich mir die "Seele" eher wie einen parallelen Char zum "Körper" vorstellen - das zieht wieder die wichtigste aller Fragen nach sich: Wie sollte sich dieser im Spiel auswirken? (An den Aufwand der Implementierung will ich jetzt mal ebenfalls noch garnicht denken.)
Also bring doch bitte mal was Handfesteres
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