Ehrlich gesagt glaube ich Dir das nicht. Bzw. wenn Du ein gnz klein wenig in Dich gehst wird sich Dir der Sinn sehr schnell erschliessen. Ich erkläre es aber auch gerne: Dreh und Angelpunkt des gesamten Spieles ist die Figur die man sich aufbaut. Für sie macht man Missionen, für sie erkämpft man Denare, für sie kauft man Equipement, macht man Trainings etc. In gewisser Weise ist das hier also ein Aufbauspiel. Und in dem Sinne ist das was Du sagt auch nicht richtig. Worauf Sidius hinauswollte: Je besser man diesen "Aufbau" der Figur durchführt, was viel Zeit und Geld kostet, desto weniger kann man nun damit machen. Es ist wie ein Ferrari und wenn Du ihn endlich hast, stellst Du fest: Überall um Dich nur holprige Feldwege.Dabei gibt es nur etwas, dass ich bei manchen Aureuskäufern nicht verstehen kann. Und zwar warum Sie das Gefühl haben, Artyria muss sich zwingend weiterentwicken. Ich sehe schon, dass jemand, der mit dem Char und den Legionen einfach alles erreicht hat, irgendwie der Reiz fehlt weiter zu machen. Wenn sie das aber nicht schon vorher gewusst haben, so ist es wichtig, dass sie diese Erfahrung mal machen. Jedoch dann dem Betreiber die Schuld geben für die eigene Langeweile, sowie die energischen Forderungen nach Neuerungen entschliessen sich meinem Sinn.
erklärbar sagt:den urlaubsmodus ausbauen für "nichtangegriffen" werden, wenn man im urlaub ist, ist sinnfrei
Ja, ich weiss, das ist vielleicht ggf. OT aber:
Wicki, begründe mal! Also das fett markierte.
Zitat Prätorianer:
In Absprache mit dem Magistrat wird die Legionsehreberechnung angepasst.
Die neue Basislegionsehre entspricht der jetzigen Legionsehre bei Feindschaft.
Feindschaften bekommen weiterhin mehr Legionsehre - basierend auf der neuen Basislegionsehre.
Warum erhöht man die Basislegionsehre, um gleichzeitig auch wieder die Feindschaftslegionsehre zu erhöhen?
Lasst doch die Legionsehre gleich, egal ob verfeindet oder nicht,
und gebt lieber mehr LE in den Kriegen, dann werden die Kriege auch eher genutzt.
Warum aber etwas ändern was den gleichen Zustand auftreten lässt wie vorher?
Warum glaub ich das nur nicht? Eine einfache DB mit Verknüpfungen braucht nie im Leben soviel Speicherplatz, als dass das der Grund für die Verringerung der max. Feinde pro Liste sein kann. Selbst wenn jede Legion mit jeder anderen verfeindet wäre.[...] weil das einfach zuviel speicher in anspruch nimmt die ellen langen Feindeslisten.
Dafür ! Gleiche Legieehre, egal ob verfeindet oder nicht...dann nehmt uns meinetwegen auch unser Gemächt abZitat
Von Sid: Warum erhöht man die Basislegionsehre, um gleichzeitig auch wieder die Feindschaftslegionsehre zu erhöhen?
Lasst doch die Legionsehre gleich, egal ob verfeindet oder nicht,
Dafür ! Gleiche Legieehre, egal ob verfeindet oder nicht...dann nehmt uns meinetwegen auch unser Gemächt abZitat
Von Sid: Warum erhöht man die Basislegionsehre, um gleichzeitig auch wieder die Feindschaftslegionsehre zu erhöhen?
Lasst doch die Legionsehre gleich, egal ob verfeindet oder nicht,
Greetings
Perfekt...ab in die Ideensektion damit und umsetzen bitteZitat
SID:Hat man eine gewisse Anzahl an Siegen erreicht, gelangt man in Stufen mit verschiedenen Bonis für den Krieg.
Stufe 1 = 200 Siege = Kampfwartezeit um 0:20 Minuten verkürzt.
Stufe 2 = 400 Siege = Kampfwartezeit um 0:40 Minuten verkürzt.
Stufe 3 = 600 Siege = Kampfwartezeit um 1:00 Minuten verkürzt.
Stufe 4 = 800 Siege = Kampfwartezeit um 1:20 Minuten verkürzt.
Stufe 5 = 1000 Siege = Kampfwartezeit um 1:40 Minuten verkürzt.
Stufe 6 = 1200 Siege = Kampfwartezeit um 2:00 Minuten verkürzt.
Stufe 7 = 1400 Siege = Kampfwartezeit um 2:20 Minuten verkürzt.
Stufe 8 = 1600 Siege = Kampfwartezeit um 2:40 Minuten verkürzt.
Stufe 9 = 1800 Siege = Kampfwartezeit um 3:00 Minuten verkürzt.
Stufe 10 = 2000 Siege = Kampfwartezeit um 3:20 Minuten verkürzt.
Diese würde das Augenmerk mehr auf die Feindschaften lenken ohne erhöhte LE zu bekommen
und es würde Nichtaureusspielern einen kleinen Bonus im Krieg geben.
Nach dem Krieg werden die Siege und Niederlagen auf Null gestellt.
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