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jharkendar855

unregistriert

1

Donnerstag, 19. Februar 2009, 13:33

Sklaven anheuern

Man könnte doch sich sklaven Holen

Meine idee:
Also ab Level 10(höher oder niedriger) kann man sich Sklaven beschaffen indem Man eine neue funktion macht
Erster Voschlag:
1.)Funktion Landdurchstreifen und sich Sklaven suchen eine neue Funktin bei Lohn und Brot di man 10 Stunden lang machen kann meistens Findet man nichts aber je höher die Warnehmung ist desto warscheinlicher
dazu wieder 3 Vorschläge
1.) Man muss gegen den Besitzer des Sklaven Kämpfen und ihn töten um den Sklaven zu bekommen
2.) man muss ihm vor einem Monster das Leben retten(Wolf,.....)
3.)man muss ihn mit dem Pferd verfolgen und gefangen nehmen

das sind 3 Vorschläge dazu

2 Vorschlag
eine Neue Funktion indem Bereich wo man sich kolosseum, tranning, missionen,..... und weiteres auswählen kann diese Fnktion heißt Sklavenmarkt wo man sich zwischen 4 Sklaven einen aussuchen kann natürlich hat der Sklavenhändler auch seine Preise



Also ein Sklave kann für einen Arbeiten erledigen er kann einen heilen also man wir viel schneller geheilt je öfter man aktionen macht mit dem Sklaven bekomt man mehr erfahrungspunkte er kann über nacht Schwert schmieden das heißt das das Schwert dann wenn man insgesamt zb 15 Stunden gearbeitet hat besser wird das gleiche mit Ausrüstungsgegenständen.Man könnte auch eine Funktion machen heilkräuter um Wald suchen Also über Nacht 10 Stunden kann man verschiedene Kräuter finden die z.b +100 Lebensenergie aufladen
+2 Schlagkraft für 1 Stunde +10 Erfahrung für alle missionen in einer stunde und weiteres.

Das würde dann bei der Funktione Sklave so aussehen

Dein Sklave kann

-Arbeiten(pro Stunde 1 Aktionspunkt)
-heilen(2 Aktionspunkte)
-Schmieden(1 Aktionspunkt pro Stunde)
-Kräuter im Wald suchen1 Aktionspunkt pro Stunde)
für einen Kämpfen(2 Aktionspunkte)

und weitere sachen die Man freischalten kann.
der Sklave hat zum Beispiel 10 Aktinspunkte die der Spieler ausgeben kann für diese Dinge
Der sklve braucht auch etwas zum Essen also muss man Pro woche ihm
1-item kaufen
500 Denar zahlen
ihn trainnieren
Trainning
man kann den Sklven trainnieren zb in Gesundheit
wenn der Sklave zb nur 20 Gesundheit hat dauert das ausbilden zb nur 15 Minuten wenn Die fähigkeit aber schon bei 60 ist dauert das über 1 Stunde
der Sklave kann nie besser sein als man selbst


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jharkendar855« (19. Februar 2009, 16:23)


Kaiser Augustus

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2

Donnerstag, 19. Februar 2009, 13:48

wenn ich das richtig verstanden habe können dann nur sklaven gegen sklaven kämpfen ? wenn die aber gegen normale spieler kämpfen ist die idee nicht gut, da mann ja selbst aktiv sein muss und nicht irgendein sklave

und dann ehählt man wenn man selber arbeiten geht und noch der sklave dazu die doppelte summe denar ? hmm ich weiß nicht so recht, daran muss noch gefeilt werden

mfg kaiser augustus

Aenaria (DNB)

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3

Donnerstag, 19. Februar 2009, 13:52

Sozusagen ein halbgeschenkter Multi?
Wenn dann sollte man sich Sklaven nur auf einem Sklavenmarkt erkaufen können ( Einfachstes System ohne viel Trara)
Und nur beim Arbeiten einsetzten können. (Maximalzahl von sklaven muss gemacht werden...)

Dann bekommt man eine bestimmt Anzahl an Denaren oder Erfahrung mehr dazu, wenn man seinen Sklaven einspannt einem zu helfen.

Mehr finde ich wirklich überflüssig wie kämpfe oder sowas Oo
Sklavenkämpfe? nene^^ Lassen wir mal die Kirche im Dorf, ein Sklave ist da mir zu helfen und nicht für mich zu Kämpfen.
Attributspunkte etc für Sklaven => Schwachsin^^.
Zusätzlich müsste man aber auch noch einführen, dass man täglich 100 Denare für einen Sklaven zahlen muss... Der Gute hat ja hoffentlich Hunger ;-)?

Grüße

Rhadamanthys

Venatores

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4

Donnerstag, 19. Februar 2009, 13:58

Kommt mir ziemlich bekannt vor, dieses Feature ;) , aber sehr guter Vorschlag.

Erstens: Ergänzt das Spiel,mit dem Trainingsfeature, durch weiteren Überraschungsmoment im Kampf.

Zweitens: Spieltiefe und Spielspaß steigen enorm.

Drittens: Da mit Kosten verbunden, auch attraktiv für Betreiber.

Viertens: Mehrere Sklaven möglich. 2 Arbeitssklaven und 2 Kampfsklaven z.B.! Bei den Arbeitssklaven könnte man verschiedene Optionen haben: z.B. Möglichkeit eines Itemschmiedes

Allerdings:

Der Sklave sollte am Mainchar gebunden bleiben, d.h. er kann keine Missionen selbstständig tätigen. Realistisch wird es wie jhar gesagt, durch die Möglichkeit ihn arbeiten zu schicken.
Sehr aufwendiges neues Feature, von der Programmierer Perspektive.

Aenaria (DNB)

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5

Donnerstag, 19. Februar 2009, 14:33

Sehr gute Idee... wird wohl für das erste Update....2012 geplant werden. So lange müssen wir uns jedoch noch gedulden ;-)

jharkendar855

unregistriert

6

Donnerstag, 19. Februar 2009, 16:25

ok ich habe jetzt Änderungen drangenommen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jharkendar855« (19. Februar 2009, 17:38)


jharkendar855

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7

Donnerstag, 19. Februar 2009, 17:39

hallo schreibt ihr mal zurück???

Stahlgewitter

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8

Donnerstag, 19. Februar 2009, 18:04

Ja, wie gehabt, die Idee ist gar nicht schlecht...
Allerdings, wie zuvor schon gesagt wurde, nur zum Arbeiten, nicht kämpfen oder Missionen.
Die dürften aber weniger einbringen, und müssten auch nachteile mit sich bringen, zb dass man Steuern Zahlen muss oder aufpassen muss, dass sie einem nicht abhauen... Sowas in der Art.
Aber wie ebenfalls bereits gesagt wurde, wäre das eine ziemlich große Änderung, die - falls überhaupt angenommen - noch auf sich warten lassen dürfte.
P.S.: Nicht so unfreundlich jharkendar855... Geduld :)

Farodyn

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9

Donnerstag, 19. Februar 2009, 18:08

Gute Idee nur das stellt sich mir die Frage das einzuführen ist nicht das wesentliche Problem, die Frage ist wohl ehr spielt da der (kleine) Server mit.

makwert

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10

Donnerstag, 19. Februar 2009, 20:08

Die Idee ist gut. Aber der grösste Fehler den ich sehe, ist dass man das ab Level 10 machen kann. Bis sowas programmiert ist währe das für die meisten Spieler, die zur Zeit aktiv sind viel zu tief. Aber warum nicht erst ab Level 50 oder Hundert. Oder besser noch ab einer gewissen Ehre (zB 100'000). Schliesslich soll sich ja nicht jeder Lump einen Sklaven leisten können, sondern man muss schon ein gemachter Mann (Frau) sein.

Edit: bis sowas wirklich gross (bei vielen Usern) zum Einsatz kommen könnte, wird bestimmt ein grösserer Server zur Verfügung stehen.

laines1

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11

Donnerstag, 19. Februar 2009, 20:17

Im moment wird ja noch ein bisschen Rumgebastelt und vorallemdingen an dem Kampfsystem worauf ich schon seid zig tagen warte :evil:
Level 10 is schon recht angemessen weil welcher Spiler hat denn ÜBER 100 000 Tausend Ehre auser die Top 10??
Höchstens noch Level 15 weil sonst geht es endschieden zu hoch weil die kleineren sozusagen einen nachteil haben was das betrifft!

lg

Mucus85

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12

Donnerstag, 19. Februar 2009, 20:30

als ich find die idee von vorn bis hinten doof. die machen dann das was ich eigentlich machen sollte...
sry aber is meine meinung, also nich gleich rummeckern...

makwert

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13

Donnerstag, 19. Februar 2009, 21:01

@laines: für ein solches Feature brauchte es sicher mehrer Monate. Schliesslich kann der Progger nicht 24/7 daran arbeiten. Man sollte nicht heutige Werte als Richtwerte zu nehmen. Zudem solte man auch den sehr starken Spieler (wo die meisten Geld investieren) ruhig auch mal einen nreiz geben. Zudem hätte man auch als Kleiner noch ein Fernziel vor Augen.

14

Donnerstag, 19. Februar 2009, 21:15

Ich finde es auch nicht der Hammer, wenn Sklaven deine Missionen machen, im Kolosseum kämpfen, etc.,
da dein eigener Charakter "benachteilt" wird.
Fände es besser wenn er dich z.b. beim arbeiten begleitet und du dann einen Goldbonus bekommst, oder dass du ihn zum Heiler ausbilden kannst, damit du schneller geheilt wirst, logischer weise.

wolfsblut01

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15

Donnerstag, 19. Februar 2009, 21:15

sklave

ich finde die idee gar nicht so schlecht
früher hatte man auch sklaven
willi01 :thumbsup:

laines1

unregistriert

16

Donnerstag, 19. Februar 2009, 21:19

RE: sklave

ich finde die idee gar nicht so schlecht
früher hatte man auch sklaven
willi01 :thumbsup:
Klar hatte man früher Sklaven aber keine Sklaven die in die Schlacht ziehen!
Die Sklaven haben Haubtsächlich die Drecksarbeit gemacht wofür die "Meister" zu faul waren!

17

Donnerstag, 19. Februar 2009, 21:22

Vorallem hatten meistens nur die Reichen und Adligen Sklaven, was man von Kriegern nicht behaupten kann.

18

Donnerstag, 19. Februar 2009, 23:24

Mir gefällt die Idee. Aber nur wenn der Sklave zum arbeiten da ist. Ein Sklave der kämpfen soll ist da sehr unrealistisch.

Chupacabra

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19

Freitag, 20. Februar 2009, 00:06

Bin auch dafür das der Sklave hauptsächlich zum arbeiten da wäre und einen Denarbonus bringt. Aber nur für Spieler ab Level 30 oder 40 herum, damit der Großteil einen Ansporn hat so weit zu kommen.

Vielleicht lässt sich aber auch beim Training eine kleine Neuheit hinzufügen, wie z.b. Heilung/Angriff/Schutz durch/des/durch Sklaven, wo der Sklave je nachdem bei einer maximalen Chance von 20% den Char zu einem gewissen Teil heilen, ihm kurzzeitig als Partner beim Angriff beisteht oder vllt einen Schlag des Gegners abfängt sodass der Spieler keinen Schaden nimmt.

In memoriam: ~nushinta~

20

Freitag, 20. Februar 2009, 00:13

auch wenns sicher ein riesen Aufwand ist, sowas zu programmieren, von mir bekommt die Idee 5 Gummipunkte :thumbup: (aber nur, wenn man seine Sklaven auch auspeitschen kann )

btw, wer sich so ein Gewinnspiel leisten kann, der kann sich auch locker nen fetteren Server zulegen,so teuer sind die nicht.

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