Meine Anmerkungen zu dem ganzen Thread:
Mich würde mal intressieren,
Des Weiteren sind wir beim Dämonenfürsten stark auf eure Wünsche eingegangen. Wir haben den erspielbaren Ehrebonus halbiert. Eine Ehrecut eingeführt bei Level 150.
wer die Wünsche geäußert hat bzw. wer "eure" sein sollten. Ich wurde nicht gefragt.
Das Problem liegt schon seit Jahren offen vor, nur sprichts keiner an. Es werden keine neuen Spieler dazukommen, so daß NPC´s unbedingt nötig sind, damit die Spieler ohne Gegner nicht abwandern. Der Grund dafür, daß keine neuen Spieler kommen, ist genauso offentsichtlich.
Wenn jemand im Forum prahlt, daß er einen 30Lvl-höeren Spieler besiegt hat, aber vergisst
zu erwähnen, daß er
- 6 Jahre längere Spielzeit
- 23000 Skillpunkte
- 2,3 Millionen persönliche Ehre
mehr hat, dann ist das in meinen Augen erbärmlich, wenn man sich damit brüstet, einen "hypererfolgreichen" Kampf geführt zu haben. Das schreckt neue Spieler ab bzw. demotiviert. Daher wird kaum ein neuer dazukommen. Die "alten", die für dieses Disaster zuständig sind, wenden sich irgendwann ab, weil es keine neuen Opfer gibt.
Hier rennt der Hund seinem eigenen Schwanz rechtsrum nach.
Der Betreiber will, daß die Leute leveln und die oberen Gegner nicht auf die NPC´s zurückgreifen müssen bzw. durch die "menschlichen" Gegner das Spiel für sie intressant bleibt. Im Gegenzug wird alles mit Ehrecut und Obergrenze begrenzt, was die oberen Level benachteiligt. Sinn ? Ich sehe keinen ...
Hier rennt der Hund seinem eigenen Schwanz linksrum nach, vielleicht erreicht er ihn ja andersrum eher.
Um den kleinen Neuen bzw. weniger aktiven Alten auch mal rote Items zukommen zu lassen und diese Spieler zu etwas "besonderem" zu machen (früher oder später hören die dann halt mit roten Items statt lilanen auf), könnte man ja so viele Events gleichzeitig starten, damit die ganzen Aktiven nicht in allen Events oben stehen können. Das würde die Sache für die anderen weniger aktiven wesentlich intressanter gestalten. Ob dann die roten Items noch den Wert haben wie bisher, sei dahingestellt. Die umgekehrte Frage wäre, sind die roten Items überhaupt was wert, wenn keiner mehr oder nur noch 10-15 Leute spielen ??
Es soll Hunde geben, die im Salto vorwärts oder rückwärts versuchen, ihren Schwanz zu schnappen.
Das Spiel ist vom Prinzip her super aufgestellt, nur durch die Problematik des Levelsittens und dessen Vorteile wird es zu einem Produkt, das nicht empfehlenswert ist. Wäre der Ehre-/Denargewinn einzig an den Olymp gebunden, wäre es nicht ratsam, mit niedrigen Level oben zu stehen. Man würde dann auch mit niedrigem Level nie dahin kommen. Damit wäre aus meiner Sicht die Problematik gelöst, neue Spieler stehen so weit unten, daß sie sich mit gleichalten/-starken rumschlagen müßten und eine gewisse Ausgeglichenheit darstellt. Man könnte dann das Spiel langsam, aber sicher kennenlernen, ohne gleich frustriert dem Spiel den Rücken zuzudrehen. Nur werden das die wenigsten wollen. Die starken Spieler, die weiter oben stehen, würden sich mit gleichstarken messen müssen. Anscheinend wollen die das nicht, könnte die Angst einer Niederlage dahinter stecken. Und wer verliert schon gerne ...
Die simpelste Lösung, die auch keinem schmeckt: die guten Voraussetzungen (Programmierung, Events, Spielaufbau) nehmen, dem ganzen einen neuen Namen geben, kleinere Korrekturen einfügen, die die Fehler der Vergangenheit ausmerzen und als neues eigenständiges Browsergame neu starten ...