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Quintus Remus (20.08.2014), The_Champ (20.08.2014)
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Sushinator (24.08.2014)
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Quintus Remus (24.08.2014)
Bitte nicht *verallgemeinern*Man will keine NPC
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Quintus Remus (24.08.2014)
Da ich heute die Nachtschicht habe, werde ich das gleich mit beantworten.Ich hoffe sehr, dass diese Art von Legionsevents nochmals ausgetragen werden und die Anmerkungen der community umgesetzt beziehungsweise in Betracht gezogen werden.
* was den Wettstreit udn Wettkampf angeht - ich versteh den Punkt, dass man die Spannung sucht. Ich bin aber nicht zu 100% sicher ob es am Ende auch funktioniert.. das direkte Duell mit anderen Legionen ist auch spannend, keine Frage - aber ob das über mehrere Tage reicht? Vor allem wenn es dann wirklich zu einer Materialschlacht ausartet, bekommen wir vermutlich negatives Feedback weil das Event zu Aureuslastig ist... hier also einen Mittelweg zu finden der die Legionen einerseits ermutig, die Spannung im Spiel hält und beides ohne das eine Legion oder der Spieler verbrennen, ist nicht so einfach.
Hier kommt man auch schnell auf den vorletzten Punkt zurück: Viele Legionen auf den "kleineren" Plätzen haben solche Duellsituationen gar nicht wirklich gesucht, obwohl das möglich gewesen wäre.
* eventuell ist es eine Option das Event weltenübergreifend zu machen (nur eine Idee), was auch den direkten Wettstreit der starken Legionen nochmal einen kleine Spannungschub geben würde - dann allerdings auch würden auch die Belohnungen halbiert, weil: Weniger Treppchenplätze!
Man will keine NPC
Was ich bspl gut fänden würde, wären NPCs, dessen Schwierigkeitsgrad variabel ist, ggf sogar vom Spieler wählbar ist.
Gebt mir einen Schoko-NPC und ich freu mich darüber. Besiege ich einen Schoko-NPC bekomme ich mehr, als wenn ich einen Ingor-NPC besiege
Was ich bspl gut fänden würde, wären NPCs, dessen Schwierigkeitsgrad variabel ist, ggf sogar vom Spieler wählbar ist.
Gebt mir einen Schoko-NPC und ich freu mich darüber. Besiege ich einen Schoko-NPC bekomme ich mehr, als wenn ich einen Ingor-NPC besiege
Diese NPCs gibt es bereits, in den Missionen. Bis heute bekommen wir aber Zuschriften oder Anfragen wo Spieler immer wieder unzufrieden sind über ihre Verlustquote und meinen wir hätten da an der Schwierigkeit gedreht.
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The_Champ (27.08.2014), schoko82 (27.08.2014), adventurin (27.08.2014), \\^°O°^// (27.08.2014), Aikibou (30.08.2014)
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adventurin (27.08.2014)
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