Guten Abend,
eigentlich sollte ich nicht so schnell antworten – und sicher werden mir aufgrund der vorgerückten Stunde Fehler unterlaufen. Ich bitte das etwas nachzusehen. Die Option ist mir aber lieber als es aufzuschieben.
Wie erwähnt: Die Welt wird nicht stillgelegt. ... Aus diesem Grund unterschlage ich diesen "Fakt" - weil er schlicht kein Fakt ist.
Ich schrieb; „...
das viele dieser Schnellshooter [BG] Spiele frühe Welten nach einer gewissen Zeit dann abschalten.“ Und natürlich kann ich dies belegen. Meine Aussage
„viele dieser Schnellshooter [BG]“ ist deswegen objektiv prüfbar und damit ein Fakt.
Ich kann und werde mich zu dem von Dir angeführten Beispiel nie konkret äussern können – da namentlich nicht genannt und deswegen für mich nicht prüfbar. Ich kann nur allgemein auf die vielen BGs eingehen die unzählige Welten eröffnen und mir deswegen ähnlich zu dem gelagert scheinen, welches Du anführst.
Die meisten Käufer die sich hier im Forum dazu geäußert haben waren strikt dagegen.
Ich habe eher das Gefühl gehabt das sich die Wort Meldungen die Waage halten. Letztlich ist das aber unerheblich. Weil hier aus verschiedenen Interessen argumentiert wurde. Die „Pro“ Spieler sehen in einer neuen Welt immer die Chance auf einen Neubeginn... neue Chancen, neue Aufstellungen, neues Spielfeld. Die „Contra“ Spieler stehen der neuen Welt an sich eigentlich sogar neutral gegenüber – sind aber tendenziell dagegen weil sie für die Welt in der sie etabliert sind, eine Abnahme an Aktivität fürchten.
Was die Schlachtzüge angeht, da sage ich mal nichts dazu. Sie sind in Bezug auf das Spielverhalten meinen Augen kaum noch repräsentativ gewesen, da hier viele Faktoren... nicht mehr stimmten.
Und mal so gefragt: Glaubst du, alle alten werden dauerhaft hier bleiben, dass Spielwerk es sich leisten kann, das es nicht den geringsten Anreiz gibt zu leveln (Levelsitting als ein Problem) oder gar komplett neu anzufangen?
Das sind gleich verschiedenste, teils komplexe Themen... und damit so gut wie gar nicht kurz zu beantworten.
Es werden immer wieder Spieler gehen und immer wieder welche kommen. Es werden einige zurückkommen und andere wieder gehen. Selbst Browser-Games haben so etwas wie Generationen und die erste Artyria Generation ist bereits nach 4-6 Monaten ab-gegangen.
Die anderen Diskussionen sind eher... müßig. ZB hat TheSesru dem letzt etwas weiter oben erklärt die Schmiede wäre kein Anreiz um zu leveln. Glaube ich ihm. Die Wahrheit ist aber vermutlich noch weitreichender: Für einen Sitter der einmal beschlossen hat sich in einem Level oder Levelbereich einzugraben, ist kein Anreiz gross genug. Also zu versuchen eingeschworene Sitter zu bewegen durch... Anreize, naja.
Mit dem komplett neu Anfangen... weiß ich nicht. Die Spieler die gegen eine W3 argumentieren haben mit Neuanfängen eh … Schwierigkeiten. Wie man sie darüber hinwegbringen soll, dafür gibt es keine allgemeingültigen Patentrezepte. Meine Meinung.
Das einfachste wäre ein gewisses... Grundvertrauen herzustellen. Darin das es das Spiel auch morgen noch gibt und es Bestand haben wird, längerfristig.
Gerade aus obigem Extrembeispiel geht bereits hervor, dass der Faktor Zeit in diesem Spiel eigentlich gar keine Rolle spielt. Es spielt hier nur eine Rolle, ob man kauft, oder nicht kauft.
Nein. Zum einen ist das eine Simplifizierung, zum anderen der Ansatz
einer Neid-Debatte, zum dritten ein neuerliches Thema (bzw. BTT) und
viertens nicht wahr. Es gibt in den (ich rechne grosszügig) Top20 auch
Nichtkäufer (Mehrzahl). Das zeigt was der Faktor Zeit bewirken kann.
Dein Beispiel von einem Spieler, der auch noch hohe Mittel (sei es Geld oder Zeit) einsetzt, um damit das Spielprinzip in Frage zu stellen ist... und das muss ich Dir ja nicht sagen, da Du Dich ja auf Statistik berufst... nicht wirklich sinnvoll, mit den extremen Ausreißern (egal in welche Richtung) zu argumentieren.
Hätte sich Artyria so entwickelt, wären die meisten nicht innerhalb der INQnet-Phase von Artyria weggegangen und niemals wiedergekehrt. Hätte Artyria sich so entwickelt, gäbe es hier wenigstens eine aktive Welt - sogar über 20, auf denen noch mehr als genug Spieler spielen.
Nein. Das ist nicht der Fall und auch einfach zu belegen, da es in einem sehr ähnlichen Spiel desselben Betreibers genau so geschehen ist. Zwar gab es
nur 1 neue Welt pro Jahr, dennoch hat das weder gross neue Spieler angezogen noch zu erhöhter Aktivität geführt. Insgesamt war auch in diesem Spiel die Aktivität rückläufig. Was schließlich zum Verkauf führte. Der Grund dafür war Stagnation und mangelnde Entwicklung, bzw. schlechte Konzeption von Features (in meinen Augen) nicht der Mangel an neuen Welten.